“货币”的版本间差异

来自XJ·Minecraft
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货币代码:XJB  货币单位:圆
货币代码:XJB  货币单位:圆


'''货币可靠性高'''<鸡联储&日暮里>服务器民间市场先行者 16年至今数年服务器经营可靠性高储备资源兜底
'''1.货币可靠性高'''<鸡联储&日暮里>服务器民间市场先行者 16年至今数年服务器经营可靠性高储备资源兜底


'''可国债双向兑换'''<鸡联储银行>银行地面层柜台提供国债双向兑换 阶梯定价
'''2.可国债双向兑换'''<鸡联储银行>银行地面层柜台提供国债双向兑换 阶梯定价


'''全品种零售市场'''<蘑菇商店街>提供包括绿宝石在内的全品种零售交易
'''3.全品种零售市场'''<蘑菇商店街>提供包括绿宝石在内的全品种零售交易


'''提供各大公寓房源'''<暮里街区>提供各大公寓房源出售
'''4.提供各大公寓房源'''<暮里街区>提供各大公寓房源出售


'''卖物资获取货币'''<羊府收购商店>提供大部分资源收购项目供玩家获取货币
'''5.卖物资获取货币'''<羊府收购商店>提供大部分资源收购项目供玩家获取货币


'''全品种物资储备'''<鸡联储仓库>大量的全品种库存资源保障货币的基础价值。
'''6.全品种物资储备'''<鸡联储仓库>大量的全品种库存资源保障货币的基础价值。


截止目前仍然是商品零售市场主要流通货币,以资源收购为主要发行途径。
截止目前仍然是商品零售市场主要流通货币,以资源收购为主要发行途径。

2020年10月7日 (三) 21:43的版本

多货币经济体系

服务器经济分为两个层次,第一个层次是以多货币框架为主体,确定了多货币并存的一个整体结构。第二个层次是在多货币框架之下,成型的各种货币,以及每种货币包含的货币发行方案。

多货币框架

多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。

货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制,但货币发行方必须公布货币发行总量。

不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。

货币方案

每一种货币,都有独有的一种货币发行方案,货币发行方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。

主要货币

风险提示:除国债外的货币由发行人个人做担保,理论上存在一定风险,望知悉

国债

由官方发行,为绝大部分政府服务的最终结算货币

2020年2月以前的版本,国债有且仅有以下获得方式:

  1. 由政府在政府商店出售,每个op都有发行国债的权利,需要通过绿宝石兑换
  2. 参加服务器活动
  3. 玩家间交易
  4. 参与政府工程

2020年2月以后,国债不再由政府商店出售,矿机系统在2020年2月28日测试,并且在2020年3月2日正式使用
有关矿机的内容详见——矿机

目前版本国债有以下获得方式:

  1. 使用矿机获得国债
  2. 参加服务器活动
  3. 玩家间交易
  4. 为服务器公众号,b站账号投稿
  5. 参与政府工程

小鸡币

发行人:YOHO

货币代码:XJB 货币单位:圆

1.货币可靠性高<鸡联储&日暮里>服务器民间市场先行者 16年至今数年服务器经营可靠性高储备资源兜底

2.可国债双向兑换<鸡联储银行>银行地面层柜台提供国债双向兑换 阶梯定价

3.全品种零售市场<蘑菇商店街>提供包括绿宝石在内的全品种零售交易

4.提供各大公寓房源<暮里街区>提供各大公寓房源出售

5.卖物资获取货币<羊府收购商店>提供大部分资源收购项目供玩家获取货币

6.全品种物资储备<鸡联储仓库>大量的全品种库存资源保障货币的基础价值。

截止目前仍然是商品零售市场主要流通货币,以资源收购为主要发行途径。

门罗币(已停止发行)

发行人:Sheep

菠萝币

发行人:阿尔法

鸡联储券(已停止发行)

发行人:阿尔法

鸡联储券包括钻石券与绿宝石券

月半币

发行人:Nami