“货币”的版本间差异
来自XJ·Minecraft
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绝大部分政府服务的最终结算货币 | |||
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仍是实物的,原始的,玩家普遍接受度较高的通用交易货币,也是可以从官方购买国债的唯一指定货币 | |||
''另请注意,国债不限制玩家间流通,玩家渠道可以用任意标的物进行国债交易而不仅限于绿宝石'' | |||
== 民间经济结构 == | |||
'''服务器民间经济分为两个层次,第一个层次是以多货币框架为主体,确定了多货币并存的一个整体结构。第二个层次是在多货币框架之下,成型的各种货币,以及每种货币包含的货币发行方案。''' | |||
===多货币框架=== | ===多货币框架=== | ||
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每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。 | 每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。 | ||
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''风险提示:民间货币由发行人个人的做担保,理论上存在一定风险,交易需谨慎'' | |||
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=== 小鸡币 === | === 小鸡币 === | ||
发行人:[[YOHO]] | |||
=== 门罗币 === | === 门罗币 === | ||
发行人:[[Sheep]] | |||
=== 菠萝币 === | === 菠萝币 === |
2020年9月22日 (二) 18:59的版本
官方货币
国债
绝大部分政府服务的最终结算货币
绿宝石
仍是实物的,原始的,玩家普遍接受度较高的通用交易货币,也是可以从官方购买国债的唯一指定货币
另请注意,国债不限制玩家间流通,玩家渠道可以用任意标的物进行国债交易而不仅限于绿宝石
民间经济结构
服务器民间经济分为两个层次,第一个层次是以多货币框架为主体,确定了多货币并存的一个整体结构。第二个层次是在多货币框架之下,成型的各种货币,以及每种货币包含的货币发行方案。
多货币框架
多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。
货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制,但货币发行方必须公布货币发行总量。
不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。
货币方案
每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。
主要民间货币
风险提示:民间货币由发行人个人的做担保,理论上存在一定风险,交易需谨慎
小鸡币
发行人:YOHO
门罗币
发行人:Sheep
菠萝币
发行人:阿尔法
鸡联储券
发行人:阿尔法
月半币
发行人:Nami