“货币”的版本间差异
来自XJ·Minecraft
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===多货币框架=== | ===多货币框架=== | ||
多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。 | 多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。 | ||
货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制,但货币发行方必须公布货币发行总量。 | 货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制,但货币发行方必须公布货币发行总量。 | ||
不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。 | 不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。 | ||
2020年9月22日 (二) 17:05的版本
经济结构
服务器经济机构分为两个层次,第一个层次是以多货币框架为主体,确定了多货币并存这样的一个整体结构。第二个层次是在多货币框架之下,成型的各种货币,以及每种货币包含的货币发行方案。
多货币框架
多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。
货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制,但货币发行方必须公布货币发行总量。
不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。
货币方案
每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。
主要货币
小鸡币
发行人:YOHO
门罗币
发行人:Sheep
菠萝币
发行人:阿尔法
鸡联储券
发行人:阿尔法