“货币”的版本间差异

来自XJ·Minecraft
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== 经济结构 ==
== 经济结构 ==
'''服务器经济机构分为两个层次,第一个层次是以多货币框架为主体,确定了多货币并存这样的一个整体结构。第二个层次是在多货币框架之下,成型的各种货币,以及每种货币特有的货币发行方案。'''
===多货币框架===
===多货币框架===
多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。
多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。
货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制。
货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制,但货币发行方必须公布货币发行总量。
不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。
不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。


===货币方案===
===货币方案===
每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。


== 主要货币 ==
== 主要货币 ==

2020年9月22日 (二) 16:02的版本

经济结构

服务器经济机构分为两个层次,第一个层次是以多货币框架为主体,确定了多货币并存这样的一个整体结构。第二个层次是在多货币框架之下,成型的各种货币,以及每种货币特有的货币发行方案。

多货币框架

多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。 货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制,但货币发行方必须公布货币发行总量。 不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。

货币方案

每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。

主要货币

小鸡币

发行人:YOHO

门罗币

发行人:Sheep

菠萝币

发行人:阿尔法

鸡联储券

发行人:阿尔法