“货币”的版本间差异

来自XJ·Minecraft
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每一种货币,都有独有的一种货币发行方案,货币发行方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。
每一种货币,都有独有的一种货币发行方案,货币发行方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。


== 特殊货币 ==
== 主要货币 ==
''<small>风险提示:除国债外的货币由发行人个人做担保,理论上存在一定风险,望知悉</small>''
 
=== 国债 ===
=== 国债 ===
由官方发行,为绝大部分政府服务的最终结算货币
由官方发行,为绝大部分政府服务的最终结算货币
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# 参加服务器活动
# 参加服务器活动
# 玩家间交易
# 玩家间交易
# 参与政府工程


在<big>'''2020年2月以后'''</big>,国债不再由政府商店出售,矿机系统在2020年2月28日测试,并且在2020年3月2日正式使用<br>
在<big>'''2020年2月以后'''</big>,国债不再由政府商店出售,矿机系统在2020年2月28日测试,并且在2020年3月2日正式使用<br>
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# 为服务器公众号,b站账号投稿
# 为服务器公众号,b站账号投稿
# 参与政府工程
# 参与政府工程
=== 绿宝石 ===
仍是实物的,原始的,玩家普遍接受度较高的通用交易货币,也是可以从官方购买国债的唯一指定货币
''另请注意,国债不限制玩家间流通,玩家渠道可以用任意标的物进行国债交易而不仅限于绿宝石''
在服务器1.14及以后版本中,绿宝石逐渐被淘汰,目前已经不具备货币的功能
== 民间发行货币 ==
''<small>风险提示:民间货币由发行人个人做担保,理论上存在一定风险,望知悉</small>''


=== 小鸡币 ===
=== 小鸡币 ===

2020年9月22日 (二) 21:55的版本

经济结构

服务器经济分为两个层次,第一个层次是以多货币框架为主体,确定了多货币并存的一个整体结构。第二个层次是在多货币框架之下,成型的各种货币,以及每种货币包含的货币发行方案。

多货币框架

多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。

货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制,但货币发行方必须公布货币发行总量。

不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。

货币方案

每一种货币,都有独有的一种货币发行方案,货币发行方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。

主要货币

风险提示:除国债外的货币由发行人个人做担保,理论上存在一定风险,望知悉

国债

由官方发行,为绝大部分政府服务的最终结算货币

2020年2月以前的版本,国债有且仅有以下获得方式:

  1. 由政府在政府商店出售,每个op都有发行国债的权利,需要通过绿宝石兑换
  2. 参加服务器活动
  3. 玩家间交易
  4. 参与政府工程

2020年2月以后,国债不再由政府商店出售,矿机系统在2020年2月28日测试,并且在2020年3月2日正式使用
有关矿机的内容详见——矿机

目前版本国债有以下获得方式:

  1. 使用矿机获得国债
  2. 参加服务器活动
  3. 玩家间交易
  4. 为服务器公众号,b站账号投稿
  5. 参与政府工程

小鸡币

发行人:YOHO

鸡联储货币,<鸡联储银行>提供国债双向兑换,<蘑菇商店街>提供包括绿宝石在内的全品种零售交易,<暮里街区>提供各大公寓房源出售,<羊府收购商店>提供大部分资源收购项目供玩家获取货币,<鸡联储仓库>大量的全品种库存资源保障货币的基础价值。

截止2020年9月22日仍然是商品零售市场主要流通货币,以资源收购为主要发行途径。

门罗币(已停止发行)

发行人:Sheep

菠萝币

发行人:阿尔法

鸡联储券(已停止发行)

发行人:阿尔法

鸡联储券包括钻石券与绿宝石券

月半币

发行人:Nami