“货币”的版本间差异
来自XJ·Minecraft
(→国债) |
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每一种货币,都有独有的一种货币发行方案,货币发行方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。 | 每一种货币,都有独有的一种货币发行方案,货币发行方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。 | ||
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''<small>风险提示:除国债外的货币由发行人个人做担保,理论上存在一定风险,望知悉</small>'' | |||
=== 国债 === | === 国债 === | ||
由官方发行,为绝大部分政府服务的最终结算货币 | 由官方发行,为绝大部分政府服务的最终结算货币 | ||
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# 参加服务器活动 | # 参加服务器活动 | ||
# 玩家间交易 | # 玩家间交易 | ||
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在<big>'''2020年2月以后'''</big>,国债不再由政府商店出售,矿机系统在2020年2月28日测试,并且在2020年3月2日正式使用<br> | 在<big>'''2020年2月以后'''</big>,国债不再由政府商店出售,矿机系统在2020年2月28日测试,并且在2020年3月2日正式使用<br> | ||
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# 为服务器公众号,b站账号投稿 | # 为服务器公众号,b站账号投稿 | ||
# 参与政府工程 | # 参与政府工程 | ||
=== 小鸡币 === | === 小鸡币 === |
2020年9月22日 (二) 21:55的版本
经济结构
服务器经济分为两个层次,第一个层次是以多货币框架为主体,确定了多货币并存的一个整体结构。第二个层次是在多货币框架之下,成型的各种货币,以及每种货币包含的货币发行方案。
多货币框架
多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。
货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制,但货币发行方必须公布货币发行总量。
不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。
货币方案
每一种货币,都有独有的一种货币发行方案,货币发行方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。
主要货币
风险提示:除国债外的货币由发行人个人做担保,理论上存在一定风险,望知悉
国债
由官方发行,为绝大部分政府服务的最终结算货币
在2020年2月以前的版本,国债有且仅有以下获得方式:
- 由政府在政府商店出售,每个op都有发行国债的权利,需要通过绿宝石兑换
- 参加服务器活动
- 玩家间交易
- 参与政府工程
在2020年2月以后,国债不再由政府商店出售,矿机系统在2020年2月28日测试,并且在2020年3月2日正式使用
有关矿机的内容详见——矿机
目前版本国债有以下获得方式:
- 使用矿机获得国债
- 参加服务器活动
- 玩家间交易
- 为服务器公众号,b站账号投稿
- 参与政府工程
小鸡币
发行人:YOHO
鸡联储货币,<鸡联储银行>提供国债双向兑换,<蘑菇商店街>提供包括绿宝石在内的全品种零售交易,<暮里街区>提供各大公寓房源出售,<羊府收购商店>提供大部分资源收购项目供玩家获取货币,<鸡联储仓库>大量的全品种库存资源保障货币的基础价值。
截止2020年9月22日仍然是商品零售市场主要流通货币,以资源收购为主要发行途径。
门罗币(已停止发行)
发行人:Sheep
菠萝币
发行人:阿尔法
鸡联储券(已停止发行)
发行人:阿尔法
鸡联储券包括钻石券与绿宝石券
月半币
发行人:Nami
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