“货币”的版本间差异

来自XJ·Minecraft
第12行: 第12行:
每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。
每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。


== 主要货币 ==
== 官方货币 ==
=== 国债 ===
=== 国债 ===
官方货币,绝大部分政府服务的最终结算货币
绝大部分政府服务的最终结算货币


=== 绿宝石 ===
=== 绿宝石 ===
原始的交易货币,也是可以从官方购买国债的唯一指定货币
仍是实物的,原始的,玩家普遍接受度较高的通用交易货币,也是可以从官方购买国债的唯一指定货币


''另请注意,国债不限制玩家间流通,玩家渠道可以用任意标的物进行国债交易而不限于绿宝石''
''另请注意,国债不限制玩家间流通,玩家渠道可以用任意标的物进行国债交易而不仅限于绿宝石''


== 主要货币 ==
=== 小鸡币 ===
=== 小鸡币 ===
发行人:YOHO
发行人:YOHO
=== 门罗币 ===
=== 门罗币 ===
发行人:Sheep
发行人:Sheep
=== 菠萝币 ===
=== 菠萝币 ===
发行人:阿尔法
发行人:阿尔法
=== 鸡联储券 ===
=== 鸡联储券 ===
发行人:阿尔法
发行人:阿尔法
=== 月半币 ===
发行人:[[Nami]]

2020年9月22日 (二) 18:56的版本

经济结构

服务器经济机构分为两个层次,第一个层次是以多货币框架为主体,确定了多货币并存这样的一个整体结构。第二个层次是在多货币框架之下,成型的各种货币,以及每种货币包含的货币发行方案。

多货币框架

多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。

货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制,但货币发行方必须公布货币发行总量。

不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。

货币方案

每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。

官方货币

国债

绝大部分政府服务的最终结算货币

绿宝石

仍是实物的,原始的,玩家普遍接受度较高的通用交易货币,也是可以从官方购买国债的唯一指定货币

另请注意,国债不限制玩家间流通,玩家渠道可以用任意标的物进行国债交易而不仅限于绿宝石

主要货币

小鸡币

发行人:YOHO

门罗币

发行人:Sheep

菠萝币

发行人:阿尔法

鸡联储券

发行人:阿尔法

月半币

发行人:Nami