“货币”的版本间差异
来自XJ·Minecraft
(→绿宝石) |
|||
第12行: | 第12行: | ||
每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。 | 每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。 | ||
== | == 官方货币 == | ||
=== 国债 === | === 国债 === | ||
绝大部分政府服务的最终结算货币 | |||
=== 绿宝石 === | === 绿宝石 === | ||
仍是实物的,原始的,玩家普遍接受度较高的通用交易货币,也是可以从官方购买国债的唯一指定货币 | |||
'' | ''另请注意,国债不限制玩家间流通,玩家渠道可以用任意标的物进行国债交易而不仅限于绿宝石'' | ||
== 主要货币 == | |||
=== 小鸡币 === | === 小鸡币 === | ||
发行人:YOHO | 发行人:YOHO | ||
=== 门罗币 === | === 门罗币 === | ||
发行人:Sheep | 发行人:Sheep | ||
=== 菠萝币 === | === 菠萝币 === | ||
发行人:阿尔法 | 发行人:阿尔法 | ||
=== 鸡联储券 === | === 鸡联储券 === | ||
发行人:阿尔法 | 发行人:阿尔法 | ||
=== 月半币 === | |||
发行人:[[Nami]] |
2020年9月22日 (二) 18:56的版本
经济结构
服务器经济机构分为两个层次,第一个层次是以多货币框架为主体,确定了多货币并存这样的一个整体结构。第二个层次是在多货币框架之下,成型的各种货币,以及每种货币包含的货币发行方案。
多货币框架
多货币框架,指的是在服务器内,允许同时存在多种货币。
货币的发行不受到服务器,发行玩家,发行方式的限制,但货币发行方必须公布货币发行总量。
不同货币之间的兑换和流通,主要通过将货币商品化,由玩家以买卖货币的方式来进行兑换。
货币方案
每一种货币,都有独有的一种货币方案,货币方案由发行主体制定,确定其货币的金融属性。
官方货币
国债
绝大部分政府服务的最终结算货币
绿宝石
仍是实物的,原始的,玩家普遍接受度较高的通用交易货币,也是可以从官方购买国债的唯一指定货币
另请注意,国债不限制玩家间流通,玩家渠道可以用任意标的物进行国债交易而不仅限于绿宝石
主要货币
小鸡币
发行人:YOHO
门罗币
发行人:Sheep
菠萝币
发行人:阿尔法
鸡联储券
发行人:阿尔法
月半币
发行人:Nami