“YOUHOU”的版本间差异

来自XJ·Minecraft
 
(未显示同一用户的9个中间版本)
第5行: 第5行:


致力于成为 XJCraft 最大的仙人掌供货商
致力于成为 XJCraft 最大的仙人掌供货商
<small>神秘代码:(77777 * 73) + ((44888 * 42 + 810154) * 42)</small>


== 全服最大的仙人掌农场 ==
== 全服最大的仙人掌农场 ==
=== 一期 ===
=== 一期 ===
<small>一期工程共规划生产层 47 层,每层 1024 个仙人掌进行生产,共记 48128 个仙人掌进行生产</small>
<small>一期工程规划占地 65 x 250 x 65</small>


<small>一期工程共规划仓储层 50 层,每层 64 个大箱子和 64 个漏斗,可存储 3776 组仙人掌,工程最大存储量设计为 188800 组仙人掌</small>
<small>一期工程规划生产层 47 层,每层 1024 个仙人掌进行生产,共计 48128 个仙人掌进行生产</small>


2020/10/18 已通过小范围试点,确认可以投产(共 64 个仙人掌进行生产,存储量 354 组仙人掌)
<small>一期工程规划仓储层 50 层,每层 64 个大箱子和 64 个漏斗,可存储 3776 组仙人掌,工程最大存储量设计为 188800 组仙人掌</small>


==== 已知问题 ====
<small>工程进度 = (生产完成度 + 仓储完成度) / 2 = ((256 / 48128) + (1829 / 188800)) / 2 ≈ (0.532% + 0.969%) / 2 ≈ 0.750% </small>
1. 缺少防刷怪机制


解决思路:
2020/10/18 已通过小范围试点,确认可以投产(共 64 个仙人掌进行生产,存储量 354 组仙人掌)


用下半砖代替泥土,尽管这会提高施工成本,但可以防止生产区刷怪
2020/10/19 收集区已完工,接下来主力增加生产区规模,并顺便提高仓储量上限


在收集区用萤石、海晶灯等提供照明,尽管这会提高施工成本,但可以防止收集区刷怪
2020/10/20 生产区已扩展到 256 个仙人掌,存储量 1829 组,由于铁和木头供应量不足,暂缓扩建仓储区


2. 收集区缺少杂物过滤机制
==== 已知问题 ====
 
1. 收集区缺少杂物过滤机制
解决思路:暂无
 
3. 仓储区未将库存统一到一处,取货时需要一个一个箱子去找
 
解决思路:暂无


4. 缺少方便的施工/维护通道
2. 仓储区未将库存统一到一处,取货时需要一个一个箱子去找


解决思路:暂无
3. 缺少方便的施工/维护通道

2020年11月4日 (三) 00:18的最新版本

YOUHOU

油猴脚本爱好者

于 2020 年 10 月初加入服务器

致力于成为 XJCraft 最大的仙人掌供货商

神秘代码:(77777 * 73) + ((44888 * 42 + 810154) * 42)

全服最大的仙人掌农场

一期

一期工程规划占地 65 x 250 x 65

一期工程规划生产层 47 层,每层 1024 个仙人掌进行生产,共计 48128 个仙人掌进行生产

一期工程规划仓储层 50 层,每层 64 个大箱子和 64 个漏斗,可存储 3776 组仙人掌,工程最大存储量设计为 188800 组仙人掌

工程进度 = (生产完成度 + 仓储完成度) / 2 = ((256 / 48128) + (1829 / 188800)) / 2 ≈ (0.532% + 0.969%) / 2 ≈ 0.750%

2020/10/18 已通过小范围试点,确认可以投产(共 64 个仙人掌进行生产,存储量 354 组仙人掌)

2020/10/19 收集区已完工,接下来主力增加生产区规模,并顺便提高仓储量上限

2020/10/20 生产区已扩展到 256 个仙人掌,存储量 1829 组,由于铁和木头供应量不足,暂缓扩建仓储区

已知问题

1. 收集区缺少杂物过滤机制

2. 仓储区未将库存统一到一处,取货时需要一个一个箱子去找

3. 缺少方便的施工/维护通道